Reglas para el raqueta de tres personas

Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Contenido

El raqueta es típicamente jugado entre dos oponentes o dobles, de acuerdo con la USA Racquetball, una asociación americana, pero otra versión del juego -que no fue sancionada para juegos en torneo- es la garganta cortada. Este tipo de juego es jugado por tres jugadores que son independientes cuando sacan, pero juegan en doble cuando reciben el saque e intentan impedir que el sacador puntee.


Bola y raqueta de raqueta (Comstock / Stockbyte / Getty Images)

posicionamiento

El jugador que saca queda en cualquier lugar dentro de la zona de saque, que está delineada por dos líneas paralelas: la línea corta y la línea de servicio. La línea corta es la del medio entre las paredes delantera y trasera y está a 1,5 m de la pared delantera. Los otros dos jugadores deben estar detrás de la línea de recepción que está a 1,50 m de la pared trasera. Una vez que la pelota sea legalmente sacada, los jugadores pueden moverse a voluntad a lo largo de la cancha.

despido

Cualquier método puede ser utilizado para determinar el orden de servicio, pero muchos jugadores se quedan en la pared trasera, dejan la bola quicar una vez y la rebotan hacia la pared frontal para que quede lo más cerca de la línea corta posible. El jugador que llega más cerca con su rebote saca primero, seguido del segundo más cercano y finalmente, por lo que rebotó más lejos.


Sólo el sacador puede marcar puntos en el raqueta, pero en lugar de tener un oponente, en el modo de la garganta cortada, tiene dos. A pesar de que los dos jugadores que reciben el saque no son un equipo - es cada uno por sí mismo en ese juego - ellos actúan como un equipo para vencer el rally y sacar el saque del sacador. Cada jugador puede rebatir la pelota, pero el sacador necesita tener posibilidades de rebotar la pelota a cada golpe alternado. Por ejemplo, el jugador A saca la pelota y el jugador B la devuelve. Es el turno del jugador A para golpear la bola otra vez. Después de hacer esto, o el jugador B o el C pueden golpear en ella, seguido una vez más por el jugador A. Esto continúa hasta que el sacador pierde el rally o gana el punto.

rotación

Independientemente de quién vencer el rally, los jugadores siguen la rotación del saque si el punto no fue vencido por el jugador que sacó. En otras palabras, si en la rotación del saque - que se determinó antes - el jugador A sacar primero, el jugador B saca en segundo y el C, en tercer lugar, entonces ese es el orden en que el servicio cambia a lo largo del juego. Por ejemplo, el jugador A saca y pierde el rally. Entonces se une al jugador C para recibir el saque del jugador B. Cuando el jugador B pierde un rally, se une al jugador A para recibir el saque del jugador C.


variación

Otro juego de raqueta no sancionado es el dos contra uno. En ese juego, las mismas reglas básicas del cuello cortado se aplican, pero un jugador juega contra los otros dos a lo largo del juego. Si pierde el saque, la pareja tiene dos posibilidades de saque. Esto es, incluso después de ganar un rally, el jugador individual no sirve otra vez hasta que los dos socios pierden el saque.